Conf. dr. Mihai Necula
Programare Delphi
Master I Matematici aplicate, 2014-2015, sem. II.
- Curs 1. Teach Yourself Delphi in 14 Weeks
- Laborator 1. Bilete de examen. Rezolvări
- Curs 2. Pascal versus C
- Laborator 2. Exerciţii de relaxare. Rezolvări
- Curs 3. Fundamentele limbajului Delphi (I)
- Laborator 3. Backtracking iterativ. Rezolvări
- Curs 4. Fundamentele limbajului Delphi (II)
- Laborator 4. Divide et Impera. Rezolvări
- Curs 5. Fundamentele limbajului Delphi (III)
- Laborator 5. Yams. Rezolvări
- Curs 6. Programare procedurală
- Laborator 6. Numere aleatoare. Rezolvări
- Curs 7. Programare orientată obiect (I)
- Laborator 7. Exemple de clase. Rezolvări
- Curs 8. Programare orientată obiect (II)
- Laborator 8. Derivarea claselor. Rezolvări
- Curs 9. Programare bazată pe evenimente
- Laborator 9. Interceptarea mesajelor. Rezolvări
- Curs 10.Interfeţe. Excepţii
- Laborator 10. Utilizarea interfeţelor. Rezolvări
- Curs 11. Programare bazată pe componente.
- Laborator 11. Utilizarea componentelor. Rezolvări
- Curs 12. Grafica în Delphi
- Laborator 12. Mandelbrot Explorer. Rezolvări
- Curs 13. Forme în Delphi
- Laborator 13. Desenări. Rezolvări
- Cursul 14. Retrospectivă
Fractali
Anul II Matematică-Informatică, 2016-2017, sem. II.
- Fractal Art: No. 1
- Cursul 1: Introducere
- Wiki: Fractals
- Link: Junpei Sekino's Fractal Gallery
- Web Fractal Cookies: Sierpinski carpet
- Temă: Funcţii complexe
- Laborator 1: Numere complexe
- Fractal Art: No. 2
- Cursul 2: Clase C# pentru grafica 2D
- Memo: Clase C# vs. clase C++
- Temă: Exerciţii de încălzire
- Laborator 2: Proiectul Sablon
- Fractal Art: No. 3
- Cursul 3: Numere complexe în grafica 2D
- MSDN: C# Complex Numbers
- Temă: Să colorăm frumos!
- Laborator 3: Transformări geometrice
- Fractal Art: No. 4
- Cursul 4: Fractali prin motive iterate
- YouTube: The Harter-Heighway dragon
- Temă: Conium maculatum && co.
- Laborator 4: Proiectul Dragon
- Fractal Art: No. 5
- Cursul 5: Fractali generati de sisteme Lindenmayer
- Link: The Algorithmic Beauty of Plants
- Temă: Petroselinum crispum && co.
- Laborator 5: Proiectul L-Sisteme
- Fractal Art: No. 6
- Cursul 6: Curbe care umplu planul
- Link: Curba lui Lebesgue
- Link: Curba lui Hilbert 3D
- Temă: Să colorăm tot planul!
- Laborator 6: Proiectul Hilbert
- Fractal Art: No. 7
- Cursul 7: Funcţii continue peste tot şi derivabile nicăieri
- YouTube: Curba lui Takagi
- Link: Midpoint Displacement Algorithm
- Temă: Funcţia lui Weierstrass
- Laborator 7: Proiectul Takagi
- Fractal Art: No. 8
- Cursul 8: Teorema de punct fix a lui Banach
- Temă: Metoda aproximaţiilor succesive;
- Laborator 8: Proiectul Banach
- Fractal Art: No. 9
- Cursul 9: Fractali obţinuţi prin sisteme de funcţii iterate
- Link: An Introduction to Fractals
- Temă: Distanţa Hausdorff-Pompeiu
- Laborator 9: Proiectul IFSuri
- Fractal Art: No. 10
- Cursul 10: Fractali generaţi de metoda lui Newton
- Temă: Polinoame generalizate;
- Laborator 10: Proiectul Newton
- Fractal Art: No. 11
- Cursul 11: Mulţimi Julia
- Link: Pierre Fatou
- Temă: Mulţimi Fatou
- Laborator 11: Proiectul Julia
- Fractal Art: No. 12
- Cursul 12: Mulţimea lui Mandelbrot
- YouTube: O excursie prin mulţimea lui Mandelbrot
- Temă: Mulţimea lui Mandelbrot generalizată
- Laborator 12: Proiectul Mandelbrot
- Fractal Art: No. 13
- Cursul 13: Dimensiunea Hausdorff
- Temă: Desene;
- Laborator 13: Proiectul Sierpinski
- Fractal Art: No. 14
- Curs 14: Retrospectivă
- Temă: Bilete de examen (exemple)
- Laborator 14: Proiectul rezolvari exemple
- Examen: Algoritmul de notare
- Examen: Proiectul sablon_examen_2017
Fundamentele programării
Anul I, 2016-2017, sem. I.
- Album foto nr. 1 >> Al-Khwarizmi >> Algoritm
- Cursul 1: Introducere. Utilizare Microsoft Visual C++. Bibliografie
- Resurse web: TIOBE Index
- Examen: Algoritmul de notare. Bilet nr. 202
- Temă: Editarea şi rularea programelor
- Album foto nr. 2 >> Dennis Ritchie >> Limbajul C
- Cursul 2: Evoluţia limbajelor de programare. Utilizare Debugger
- Wiki: Scrierea hexazecimală a numerelor
- Memo: Prefixe binare
- Resurse web: Intel 64 and IA-32 Architectures Software Developer's Manuals
- Temă: Baze de numeraţie
- Album foto nr. 3 >> Bjarne Stroustrup >> Limbajul C++
- Cursul 3: Limbajul C în două ore
- YouTube: "Hello World!" 2008 / 2010 / 2012 / 2013 / 2015
- Temă: Sume şi produse
- Album foto nr. 4 >> Anders Hejlsberg >> Limbajul C#
- Cursul 4: Noţiuni de bază (I)
- Memo: Alocarea tipurilor aritmetice în MS Visual C++
- Web tutorial: Variables and data types in C/C++
- Temă: Tipuri aritmetice
- Album foto nr. 5 >> Niklaus Wirth >> Limbajul Pascal >> Limbajul Delphi
- Cursul 5: Noţiuni de bază (II)
- Doc: American Standard Code for Information Interchange
- Link: What is Unicode?
- Lab: Program ilustrativ
- Temă: Literali
- Album foto nr. 6 >> Grace Hopper >> Limbajul COBOL
-
Cursul 6: Expresii în C/C++
(
)
- Memo: Operatorii limbajului C
- Temă: Prelucrări de stringuri
- Album foto nr. 7 >> John Backus >> Limbajul FORTRAN
- Cursul 7: Expresii în C/C++
(
) - Web tutorial: Operatorii limbajului C++
- Temă: Expresii
- Album foto nr. 8 >> Alan Turing >> Informatica teoretică
- Cursul 8: Instrucţiuni (I)
- Memo: Instrucţiuni C/C++
- Temă: Funcţii de decizie
- Album foto nr. 9 >> Noam Chomsky >> Limbaje formale
- Cursul 9: Instrucţiuni (II). Funcţii recursive
- Web :) Recursivitate
- Temă: Iteraţii
- Album foto nr. 10 >> Donald Knuth >> Arta programării calculatoarelor
- Cursul 10: Tipuri utilizator
- Web tutorial: Structures in C
- Exemplu: Enumerări
- Temă: Structuri
- Album foto nr. 11 >> Charles Babbage >> Conceptul de calculator programabil
- Cursul 11: Pointeri
(
). Chestiuni elementare despre pointeri - Animal Planet: the English Pointer
- Exemple: Căutarea optimului
- Temă: Pointeri către funcţii
- Album foto nr. 12 >> John von Neumann >> Arhitectura calculatoarelor
- Cursul 12: Pointeri
(
). Aritmetica pointerilor - Tutorial:) Ponteiros em C/C++
- Exemplu: Transformări de tablouri
- Temă: Alocare statică
- Album foto nr. 13 >> Claude Shannon >> Teoria informaţiei
- Cursul 13: Pointeri
(
). Alocarea dinamică - Web tutorial: Memory leaks in C++
- Exemplu: Matrice cu dimensiuni variabile
- Temă: Alocare dinamică
- Album foto nr. 14 >> Vinton Cerf >> Apariţia internetului
- Cursul 14: Pointeri
(
). Pointeri de tip char* - Memo: Principii elementare de programare
- Examen: Bilet nr. 224






+40 232 201 209